看到这里是不是觉得AI很高大上,距离实际应用还差的很远?实际上,如果我们把AI生成的范围限定一下或者改一个称呼比如“程序生成”、“随机生成”,这几个称呼是不是就觉得很眼熟了。
没错,像“程序生成”、“随机生成”这些技术在游戏产业中早就已经熟练使用,甚至还专门诞生了一个游戏门类那就是Rogue-Like游戏。只不过此前的AI技术都只是局限在某些特定的功能上,不像上面这些游戏基本上所有的资源都是由AI生成。
比如从1988年电脑平台上起家的《Tir Na Nog》系列,游戏各集虽然都是走如TRPG般古风中世冒险风格而行,感觉是十分王道的RPG,但其实作品以「数以亿计以上剧本」为卖点,剧本由游戏内的剧本生成系统编成,所以每次开新游戏时故事发展会全不一样。
比如2021年上架Steam的《神秘谋杀机器》,在此作中玩家扮演着刑警去侦查杀人事件,但作品最特别之处是杀人事件是随机生成,从涉案人物、杀人过程、人证物证全都由程序自行生成,玩家查案的过程亦全不一样。
PS平台的RPG作品《时空之轮2》也曾经尝试过自动生成NPC对白,游戏中总共有45名同伴角色,除主角以外可以随行的战斗人员只有2名。如果腰围45名NPC针对游戏中大量的场景专门制作对白工作量会巨大无比,当然NPC一言不发也会很尴尬。因此开发组利用自动生成对白程序,让即使跟剧情无关的同伴在适当的场合上也会说上合乎当情况的对白,以圆滑故事发展。
毫无疑问,程序自动生存,或者高大上一点AI自动生成在游戏开发中早就已经存在。只不过限于技术原因,此前都只是局限在某些特定元素上。相信随着技术的不断发展,最终或许有一天我们只需要填写几个关键词,就能够一键生成自己想要的游戏了。