近年来,人工智能(AI)成了各行业争相追逐的热门话题,游戏开发自然也不例外。英伟达的DLSS技术,早已得到广大玩家的认可,它利用AI将低分辨率画面智能提升为高分辨率,从而显著提高画质与游戏帧数。而最近推出的DLSS4版本,更是利用深度学习的巨大算力,让画面质量和流畅度得到了飞跃性的提升。
在传统的游戏开发流程中,提升画质意味着需要投入更多的时间和资源,甚至对显示硬件提出更高要求。但英伟达希望通过AI来扭转这一局面。在今年的游戏开发者大会(GDC)上,英伟达推出了全新的“神经网络渲染引擎(Neural Rendering Engine)”,预计将大幅提升游戏开发的效率。
简单来说,神经网络渲染通过AI加速或取代传统的复杂数学计算,帮助开发者更轻松地创建高质量的游戏画面。例如,以往模拟宝石反射效果需要多个复杂材质,而现在只需训练一个神经网络,便能自动生成逼真的反射效果。这一技术不仅简化了开发流程,同时也使得游戏画面更加真实。
材质设计在游戏中至关重要,它决定了物体在光照下的表现。过去,开发者需要面对复杂多层材质,制作出逼真的效果相当耗力,但现在的“神经网络材质(Neural Materials)”技术能轻松处理这些复杂效果,开发者可以更加专注于创作而非技术细节。
路径追踪(Path Tracing)技术的普及也是游戏画面质量提升的关键,它通过模拟光线传播的方式,精确计算光线在场景中的反射、折射与散射。这项技术曾因其巨大的计算量难以在实时游戏中实现,但如今,结合神经网络渲染与硬件加速后,性能得到了显著提升。
“RTXMegaGeometry”技术的到来,允许开发者在游戏中直接导入复杂的几何细节,如砖块和叶子,为场景呈现更细腻的画面,同时实现更真实的光影效果。比如,阳光透过树叶的缝隙投射在地面上形成斑驳光影,这种效果以往几乎无法实现,现在却轻而易举。
总之,神经网络渲染与路径追踪技术的结合,极大提升了游戏画面质量,并大幅降低了开发的繁重工作量,让开发者能投入更多精力于游戏内容创作。随着AI技术的不断进步,开发高质量游戏的周期将进一步缩短,玩家将体验到更为生动与沉浸的游戏世界。
令人振奋的是,神经网络渲染技术已经在实际开发中落地。从四月起,微软将在DirectX的预览版中加入神经网络着色技术,方便开发者直接调用英伟达RTX GPU的AITensorCores,实现更好的图形渲染。此外,RTXKit开发套件也已整合入虚幻引擎5,助力开发者轻松使用最新功能。
在这一技术浪潮下,甚至一些经典游戏如《半条命2》,在使用了最新神经网络渲染增强技术后焕发新生。英伟达的AI图形技术无疑在不断改变游戏行业的未来,对玩家而言,这意味着更真实的体验,而对开发者来说,则提升了创作的效率与灵活性。今后,随着技术的日臻完善,游戏世界的真实感与精彩程度将更上一个台阶。返回搜狐,查看更多