在中国网络游戏史上,吴渔夫无疑是一个传奇人物。他不仅是《天下》和《大话西游》等经典网游的创始人,更在游戏行业的发展中扮演了重要角色。然而,今天他重返游戏行业,却带来了与以往截然不同的AI技术理念。2023年,吴渔夫创建的奇酷网络迅速完成融资,而他的目标是利用AI技术来颠覆传统游戏开发流程。这一愿景的实现,不仅需要技术的进步,更寄托着他对游戏行业未来的希望。
首先,吴渔夫提到AI将重塑游戏制作的四个环节:策划、美术、技术和测试。他特别强调AI在策划环节的巨大潜力,指出使用ChatGPT等工具可以显著提高策划的效率,甚至在多人团队中将人员成本降低。他的观点是,通过这样的工具,团队可以更快速地生成游戏玩法并进行调整,从而缩短研发周期。这一切,都是吴渔夫在当年制作《水浒Q传》时无法想象的。
在美术制作上,AI的应用则显得更加颠覆性。以往,游戏美术通常需要经过绘制原画、3D建模以及渲染等多个步骤,但如今利用AI工具如Sora,开发者可以直接生成所需的2D图像,甚至创建出视频内容。这意味着传统工序被大大简化,过去需要数十名美术人员的流程,现在可能仅需一人参与美术微调。这样的变化,无疑会对游戏制作的人员构成带来深远影响。
然而,尽管AI在美术和策划上展现出如此强大的能力,吴渔夫却对AI在技术环节的表现保持谨慎。他指出,虽然有些AI工具声称能够自动生成代码,但在实际应用中,它们的实用性仍然有限。复杂的游戏子系统或优化程序依旧需要经验丰富的程序员来操作。显而易见,在技术开发上,AI尚未能全面替代人类的创造力和专业知识。因此,年仅8人的团队中,技术开发人员依旧占比较大。
在吴渔夫看来,最迫切需要解决的用户体验问题则是AI大模型的响应速度。传统游戏希望玩家能够与游戏中的NPC即时互动,而现有的AI技术在此方面仍显不足。于是,吴渔夫认为,解决方案可以是通过建立专属的小型AI模型或者和大型AI企业进行深度合作。他希望这能够提升玩家的体验,形成真正的AI游戏体验。
值得一提的是,随着AI技术的发展,吴渔夫也感受到行业的变化和年轻人的崛起。他坦言,自己当年的决策因经验不足而留下遗憾,不过如今的他更希望充当一名“引导者”,扶持年轻团队继续推动游戏技术的发展。在这条路上,吴渔夫以自己为名,希望未来的游戏能够在他和年轻人的共同探索中,迎来新的辉煌。
总体而言,吴渔夫正在利用AI游戏技术为传统游戏制作流程的进化添砖加瓦。尽管在技术环节仍有诸多挑战,AI在策划和美术上的应用已然开启了一扇全新的大门。他的故事,无疑充满了对未来的期待和激情,也让我们看到了AI与游戏行业结合的巨大潜力。未来的游戏,或许会更加贴近玩家的需求,而吴渔夫的探索之路,才刚刚开始。与此同时,玩家们也不禁在思考:在AI主导的游戏体验中,最真实的乐趣又将何时显现?暂停片刻,分享你的看法。返回搜狐,查看更多