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前《战神》开发者:拥抱AI是游戏开发者的必经之路加速行业变革

日期:2025-10-25 浏览: 

  

前《战神》开发者:拥抱AI是游戏开发者的必经之路加速行业变革(图1)

  前圣莫妮卡产品开发总监 Meghan Morgan Juinio 近日接受 IGN 采访,引发了游戏开发界对浪潮的广泛关注。Juinio 曾参与制作两款备受赞誉的《战神》系列游戏,她明确表示,开发者若不主动拥抱,无异于限制自身发展。这一观点不仅是对当前游戏开发趋势的深刻洞察,也预示着

  Juinio 将AI与SpeedTree等早期自动生成程序相提并论,强调AI作为工具的强大潜力。SpeedTree早在 2002 年就被应用于《上古卷轴 IV:湮没》等游戏中,用于植被的快速生成。如今,AI在游戏开发中的应用已涵盖美术、动画、关卡设计、测试等多个环节。例如,生成式AI可以快速创建游戏场景的初始版本,为开发者提供更多创作灵感和迭代空间。同时,AI还能辅助进行游戏测试,快速发现并修复Bug,提升开发效率。

  Juinio 认为,AI的发展是大势所趋,开发者应积极拥抱,站在行业前沿。她也同时指出,AI无法解决 3A 游戏开发成本高企的问题,更不能取代游戏的核心——“好玩”。规模和画面并非游戏成功的决定性因素,AI在提升开发效率的同时,开发者仍需专注于游戏的核心玩法设计和创意实现。此前,任天堂也曾公开声明,并未就生成式AI与日本政府进行游说,强调保护知识产权。这反映出行业对AI应用的谨慎态度,以及对内容质量和原创性的重视。

  回顾过去,动捕技术、程序化动画等技术也曾遭遇抵制,但最终成为行业标准。如今,生成式AI也在经历类似的过程。好莱坞对AI的态度同样复杂,一方面担忧AI对版权和创作的冲击,另一方面,许多行业巨头也开始投资AI相关公司,探索AI在内容创作领域的应用。从好莱坞的经验来看,AI既是挑战,也是机遇。开发者需要思考的,不仅仅是“AI能做到什么”,更要考虑“AI应该怎么做”。

  生成式AI正在重塑游戏开发流程,未来,AI将在游戏行业扮演更加重要的角色。你认为,AI最终会如何改变游戏行业的格局?欢迎在评论区分享你的看法!#AI游戏开发# #战神开发者谈AI# #游戏行业# #人工智能# #科技# #游戏开发# #生成式AI# #MeghanMorganJuinio# #IGN# #圣莫妮卡#

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