“无论技术怎么进步,创意和审美、独特的视角,始终是游戏打动玩家的核心,而这是AI取代不了的。”2025年9月16日举办的腾讯全球数字生态大会游戏专场上,冰川网络副总经理曾保忠如是回答“AI与游戏”的关系问题。
大会上,腾讯云正式发布了全新升级的游戏全生命周期解决方案,将大模型、工程工具与全球交付体系打包成一整套方案,构建起覆盖游戏创意构思、美术创作、研发测试、发行上线到运营增长的全流程技术支撑体系。
“太酷了。”当论坛大屏幕出现腾讯混元3D Studio大模型根据上传的2D图像自动创建高精度3D模型时,坐在《IT时报》记者旁边的一位游戏开发者低声与同伴感叹。
AI 工具将极大降低游戏产业的专业门槛,即便是过去成本最高、制作周期最长的3D画面,如今通过AI也可以大幅提效。”我们希望可以将游戏中的AI领先应用和落地之后的Knowhow赋能给行业,尤其是是对3D和AI有需求的中小企业。”腾讯混元大模型技术专家林志鸿表示。
技术创新正让游戏研发与运营变得更加简单顺畅,只要有创意便可以做游戏的时代即将到来。随着AI进一步介入游戏制作全流程,开发者关心的不再是“噱头式AI”,而是“可落地的AI”。
在腾讯云全新升级的游戏全生命周期解决方案中,最引人注目的莫过于混元3D模型的3.0版本更新。
作为腾讯混元大模型在3D内容生成领域的最新成果,这一版本在精度、结构和细节表现上实现了全面跃升。相比2.5版本,混元3D 3.0的精度提升了3倍,支持多档位面数控制,确保模型在不同场景下的性能优化。
混元3D支持文生3D和图生3D两种模式,用户只需输入文本描述或上传2D图像,即可自动创建物理级渲染(PBR)贴图,支持写实、卡通等多种风格切换。
这极大降低了游戏开发的专业门槛——以往一个高精度角色模型可能需要美术师数周时间,现在通过混元3D API,几分钟内即可生成原型,并支持后续编辑。“我们可以看到复杂的角色、道具和怪物都可以实现AI自动拆解,大家可以根据拆解完成的结果,自动合成、合并,并且再拆解,”林志鸿表示,相较于标准化模型这是极大的突破。
例如,在角色建模中,它特别强化了脸部表现和衣服褶皱的结构化处理,能完整还原微观特征和边缘清晰度,避免了传统建模中的“恐怖谷”效应。这意味着开发者可以轻松生成高精度3D资产,用于游戏角色、场景或道具设计,而无需从零手动建模。
从整体方案来看,腾讯已经构建起覆盖游戏创意构思、美术创作、研发测试、发行上线、到运营增长的全流程技术支撑体系,面向内容、代码、运营等多环节。
比如CodeBuddy作为编程提效工具,提供代码生成、单元测试和智能评审等功能,兼容MCP开放生态,可帮助开发者提升编码效率30%以上;Go Skinning自动蒙皮工具利用AI大模型(参数量超2.5亿)可实现冷启动蒙皮,支持业务风格微调,大幅解放人工手动操作;Superman角色动画管线则自动化绑定、捏脸、表情生成和动画制作,覆盖美术工具、引擎和动捕能力;在运营增长中,AI驱动的素材分析可优化广告投放,提升点击率和留存率。
这套方案几乎覆盖3A大作到小游戏的游戏全品类,并已在多款游戏开发中实际落地。其中,面对国产游戏出海浪潮,腾讯云的核心能力无疑是遍布全球21个地域节点、3200+加速节点的云基础设施以及边缘安全加速平台EdgeOne,可以为游戏企业提供低延迟、高可用的跨区域访问方案,有效解决困扰出海游戏的网络延迟问题。
据腾讯云透露,二次元开放大世界游戏《鸣潮》在Steam上线万,通过腾讯云提供的弹性负载均衡和安全防护,确保了服务器稳定,全球玩家的体验几无差别。
“选择哪家云服务提供商已成为游戏公司的关键战略决策,开发者还需确保云服务提供商与其整体技术栈的兼容性,这对依赖复杂后端系统支持持续运营的实时服务型游戏尤为重要。”Omdia当天发布的《市场雷达:游戏云平台2025报告》显示,随着云服务提供商日益将游戏视为关键增长领域,云平台提供的服务已扩展到包括游戏开发和实时运营的专用工具,开发者应积极关注这一不断变化的格局,确保为项目选用最相关、最高效的解决方案。
数据显示,腾讯云已成为95%以上出海头部游戏公司的首选云厂商,并成为《市场雷达:游戏云平台2025报告》中唯一入选“领导者象限”的中国厂商,在“人工智能与机器学习”“游戏服务器”“多人游戏服务”三项核心能力上获得最高评级。
回到“AI+游戏”的当下进行时,AI在游戏产业中的应用正在发生显著变化。
据林志鸿观察,AI在产业中的角色正从过去外包、辅助的使用工具,变成每个游戏美术团队里面必备的创作工具,尤其是在2025年初DeepSeek带动并且改变了中国的AI底层的应用生态后,很多人开始从观望转向想要探索和应用AI,第三是AI在游戏工业化管线中的应用覆盖场景已经超过60%。
最直观的应用之一是AINPC(非玩家角色)的智能化。传统的NPC往往遵循预设的对话脚本和行为模式,缺乏灵活性,而基于大模型的AINPC则具备高度的拟人化智能度和强大的推理能力。例如,在与巨人网络合作的《太空杀》中,由混元TurboS驱动的AI玩家具备高超的逻辑推理能力,能与真人玩家斗智斗勇,甚至结盟将玩家淘汰出局。该玩法上线仅一个月,AI玩家总对局就接近90万次,生成了超过700万个独特的AI玩家,极大地提升了游戏的趣味性和可玩性。
冰川网络是业内较早“尝鲜”AI的游戏厂商,曾保忠透露,目前AI在冰川网络游戏研发环节的应用占比已达30%到40%,这显著提升了开发效率,AI能够接管游戏中重复且繁琐的工作,例如美术素材的生成、数据分析和自动化测试等,使开发者得以从机械劳动中解放出来,将更多的时间和精力投入到更具价值和创造性的工作上,如游戏故事的叙述、独特的玩法设计以及创意的构思,“但AI目前的定位仍是‘辅助’,而非‘替代’,比如我们现在服务VIP客户还是需要人工。”
他进一步表示,尽管腾讯云等云厂商提供了强大的AI技术工具,但如何将这些有效融入公司研发流程和组织体系中,并最终创造出新的产品,仍是游戏公司面临的核心挑战。
尽管出于商业考量,当前游戏公司和云服务商更多在做的是将AI嵌入到开发管线中,但对于未来,双方都认为AI会对游戏现有的工业化流程产生彻底颠覆。
“未来还需要模型吗?”曾保忠认为,AI将带来游戏产业生态的根本性重构,比如研发过程中甚至不需要大模型,在此前提下,未来的组织架构可能是一个蜘蛛网状结构,一个一个的发行制作人,对外链接一个一个的独立工作室,由他们产生大量创意,“在这种新的生态下,可能真的会出现‘一人公司’,通过AI工具创造出高品质的游戏体验。”
林志鸿认为,未来将是 “AI原生游戏” 的时代,AI将不再是游戏的一个辅助工具,而是从游戏设计之初就深度融入,是游戏体验的核心构成,而最终实现方式是智能体协同,多个 AI 智能体将不再是孤立的个体,而是能够进行复杂交互、相互协作甚至竞争的群体,它们可以根据游戏进程实时调整策略,甚至共同创造出全新的、超出开发者预设的玩法。
这种模式当前已初露端倪,在游戏《太空杀》中,AI 玩家已经能够通过强大的推理能力“斗智斗勇”,未来,这种智能体间的互动将更加复杂和深度,形成一个真正充满生命力的虚拟世界。
“AI的能力更擅长解决人类的情感价值、情感诉求。”曾保忠认为,未来,AI原生游戏将有望打破游戏边界,让更多不认为自己在玩游戏的用户获得情感价值,从而带来新的用户增长。
“这取决于你的品味。”演讲最后,曾保忠以乔布斯的一句话回答了这个问题。返回搜狐,查看更多